Shaena
Tocorrón
Humanoide
pequeña (Mediana Recia),
Bárbara
Nivel 10
(Senda Primal del Martillo Atronador)
Alineamiento:
Caótica
Neutral
Trasfondo
Extranjera
(Cazarrecompensas)
Edad:
30
Altura:
94
cm (3'1'')
Peso:
20
kg
Color
Pelo y Ojos: Castaño
oscuro y negros
Personalidad:
Toqueteas
todo con simple curiosidad, ningún lujo o banalidad te interesa
(5
y 6)
Ideal
-
Cambio
(1)
Vínculo
-
Protectora
de los suyos
(1)
Defecto
-
Desconfiada
de los extranjeros y los acomodados (4)
CA:
17*
PG:
105
(1d12+3)
Velocidad:
35
pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
CAR
|
SAB
|
16(+3)
|
17(+3)
|
16(+3)
|
8(-1)
|
10(+0)
|
12(+1)
|
Competencias:
-
Atletismo +7, Intimidación +4, Percepción +5, Supervivencia +5
-
Flauta
Salvaciones:
Fuerza
+8,
Constitución +8
Lenguas:
Común, Mediano, Trasgo
Rasgos:
Audaz
Suertuda
Agilidad
Mediana
Resistencia
Recia
Rabia
(4
puntos de Rabia)
Defensa
sin Armadura*
Sentido
del Peligro
Ataque
Temerario
Fuerza
de la Tempestad (Viento)
Campeón
de la Tempestad (Viento)
Hermana
del Viento
Ataque
Extra
Movimiento
Rápido
Instinto
Feral.
Critico
Brutal.
Errante
Equipo:
espada larga+1,
cuatro
hachas de mano, cinco
jabalinas, equipo de explorador (mochila, saco de dormir, utensilios
y vajilla de cocina, encendedor, diez antorchas, diez días de
raciones y un odre de agua. 50 pies de cuerda), bastón,
3 botellas de aguardiente,
trampa de caza, capa de
protección, botas
invernales, colgante
con colmillos de lobo, vestimentas de viajera,
bolsa con 200
monedas de oro, anillo
del relámpago, bolsa
de contención, flauta
de ébano, máscara de
madera con plumas engarzadas,
6
pociones de curación,
3
pociones de curación
mayor,
2 pociones de
curación superior.
Acciones
Ataque.
Usando
la acción de ataque, Shaena puede emplear hasta
2
de las siguientes acciones
o la misma 2 veces:
-
Espada Larga+1. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 1d8+4 de daño cortante o 1d10+4 de daño cortante a dos manos.
-
Hacha de Mano. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +7 para golpear, alcance 5 pies o 20/60, un objetivo. Golpe: 1d6+3 de daño cortante.
-
Jabalina. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +7 para golpear, alcance 5 pies o 30/120, un objetivo. Golpe: 1d6+3 de daño perforante.
Acción
Adicional:
Combate
con dos armas.
Shaena puede hacer como ataque adicional con sus
hacha de manos
si las
lleva desenfundadas,
pero no añade su modificador de fuerza al daño.
Puede
lanzarla en lugar de usarla para combate cuerpo a cuerpo.
Objetos
Mágicos Nuevos
Anillo
del Relámpago
Anillo,
raro (requiere sintonización)
Este
anillo de cobre tiene un zafiro y un ámbar engarzados, y el
portador tiene resistencia al daño de relámpago y ventaja en las
salvaciones contra el daño de relámpago; y si supera una
salvación contra ese daño, en lugar de la mitad del daño no
sufrirá daño.
Cuando
haya evitado totalmente el daño de relámpago o recibido daño de
ese daño, podrá usar el cantrip de contacto electrizante
(+6 para usar el ataque de
conjuros o tu modificador de ataque de conjuros, lo que sea mejor)
como si fuese un lanzador
de nivel 5
durante tantas horas como dados de daño tuviese el ataque que
recibió. Alternativamente puede liberar todo el daño,
realizando el conjuro de rayo relampagueante (con una
salvación de conjuros igual a la tuya o a 14, la que sea mejor),
pero esto deja sin poder al anillo hasta que reciba otro
relámpago.
|
Origen
Shaena
Tocorrón procede de una familia de Medianos errantes, que vive en
una caravana de comerciantes y transportistas. Viviendo en la
carretera y sufriendo penalidades a costa de los peligros de los
territorios que cruzan, la joven nació con una gran agresividad
raramente vista en su raza. Cuando apenas tenía 18 años, su padre
fue tomada como rehén por unos trasgos saqueadores. Ella se logró
zafar y siguió el rastro de los captores de su padre, le robó a uno
de ellos un arma y no pudo si no luchar con uñas y dientes hasta
sacar a su herido progenitor, con una furia que no había sentido
hasta aquel momento. Desde ese momento vive como cazarrecompensas.
Shaena
desde entonces ha combatido como mercenaria además de como
protectora de las caravanas medianas, y durante una refriega contra
un lobo invernal; el viento le dio su bendición al decapitar a la
bestia. Desde entonces tiene poderes sobre el viento.
[Aquí enlace a las fichas antiguas y nuevas]