Mulk
la Embestida
Humanoide
Mediano (Tiefling),
Paladín 1
Alineamiento:
Legal
Bueno
Trasfondo
Marinero
Edad:
25
años
Altura:
1'63
metros (5'4'')
Peso:
69
kg (152 lb)
Color
Pelo y Ojos: Pelo
azul y ojos verdes, piel morena
Personalidad:
La
amistad y las peleas, lo mejor de atracar
(1
y 5)
Ideal
-
Ecuanimidad
(2)
Vínculo
-
Unos
piratas crueles mataron a mi tripulación, los atraparé
(6)
Defecto
-
Mi
orgullo llegará a acabar conmigo.
(6)
CA:
16 (18 con el escudo)
PG:
11(1d10)
Velocidad:
30 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
CAR
|
SAB
|
15(+2)
|
8(-1)
|
13(+1)
|
12(+1)
|
16(+3)
|
12(+1)
|
Competencias:
-
Atletismo +4, Intimidación +5, Percepción +3, Religión +3
-
Herramientas de navegante, vehículos (agua)
Salvaciones:
Sabiduría
+3, Carisma +5
Lenguas:
Común, Infernal
Rasgos:
Visión
en la Oscuridad 60
pies
Resistencia
Infernal
Legado
Infernal.
Carisma es tu característica de lanzamiento de los siguientes
conjuros.
Cantrip:
taumaturgia
Imposición
de Manos.
Sentido
Divino.
(4 usos).
Pasaje
en Barco.
Equipo:
mayal, escudo, hacha
de mano,
conjunto de explorador
(mochila, saco de dormir,
utensilios y vajilla de cocina, encendedor, diez antorchas, diez días
de raciones y un odre de agua. 50 pies de cuerda
de cáñamo), cota
de mallas y símbolo sagrado, cabilla
(porra), 50 pies de cuerda de seda, bandera negra
pirata con calavera de
dragón y tibias cruzadas, vestimentas comunes y bolsa con 10 monedas
de oro.
ACCIONES
Ataque.
Puede
realizar un ataque con las siguientes opciones:
-
Mayal. Ataque armado cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Golpe: 1d8+2 de daño contundente.
-
Hacha de Mano. Ataque armado cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies o 20/60 pies, una criatura. Golpe: 1d6+2 de daño cortante.
Imposición
de Manos.
Sentido
Divino.
(4 usos).
ACCIÓN
ADICIONAL
Ataque
Adicional. Mulk
puede hacer como ataque adicional con su hacha de mano si la lleva
desenfundada, pero no añade su modificador de destreza
al daño.
Puede
lanzarla en lugar de usarla para combate cuerpo a cuerpo.
ORIGEN
Mulk
fue prácticamente vendido como siervo por sus padres, ya que no
tenían recursos y así empezó muy joven a servir en un barco como
grumete. Aunque algo torpe, tenía fortaleza y carisma, así que el
capitán le enseñó pormenores del oficio. Fue poco después que su
barco fue atacado por piratas, masacrando a toda su tripulación y él
acabó como un náufrago en una isla. Solamente sus plegarias le
salvaron, ya que el dios del mar le eligió como adalid. Conserva el
pabellón de los piratas y busca venganza contra esa tripulación en
particular, y los piratas en general.