Mulk
la Embestida
Humanoide
Mediano (Tiefling),
Paladín 5
Juramento
de la Venganza
Alineamiento:
Legal
Bueno
Trasfondo
Marinero
Edad:
25
años
Altura:
1'63
metros (5'4'')
Peso:
69
kg (152 lb)
Color
Pelo y Ojos: Pelo
azul y ojos verdes, piel morena
Personalidad:
La
amistad y las peleas, lo mejor de atracar
(1
y 5)
Ideal
-
Ecuanimidad
(2)
Vínculo
-
Unos
piratas crueles mataron a mi tripulación, los atraparé
(6)
Defecto
-
Mi
orgullo llegará a acabar conmigo.
(6)
CA:
16 (19
con el escudo +1)
PG:
44(1d10+2)
Velocidad:
30 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
CAR
|
SAB
|
16(+3)
|
8(-1)
|
14(+2)
|
12(+1)
|
16(+3)
|
12(+1)
|
Competencias:
-
Atletismo +6, Intimidación +6, Percepción +4, Religión +4
-
Herramientas de navegante, vehículos (agua)
Salvaciones:
Sabiduría
+3, Carisma +5
Lenguas:
Común, Infernal
Rasgos:
Visión
en la Oscuridad 60
pies
Resistencia
Infernal
Legado
Infernal.
Carisma es tu característica de lanzamiento innato
de
los siguientes conjuros.
A
voluntad: taumaturgia
Una
vez/día cada uno:
reprimenda infernal (nivel
2), oscuridad
Imposición
de Manos.
Sentido
Divino.
(5
usos).
Lanzamiento
de Conjuros.
Mulk
puede lanzar conjuros y Carisma es su característica de lanzamiento
(Salvación de Conjuros 14).
Tiene los siguientes conjuros de paladín preparados:
Nivel
1 (4
espacios):
curar heridas,
duelo obligado, golpe
abrasador, golpe atronador,
marca del cazador, perdición,
purificar comida y bebida
Nivel
2 (2 espacios): encontrar
corcel,
inmovilizar
persona, paso brumoso
Golpe
Divino.
Estilo
de Combate.
Protección.
Salud
Divina.
Juramento
Divino de la Venganza
-
Canalizar Divinidad - Abjurar Enemigo o Voto de Enemistad
Pasaje
en Barco.
Equipo:
mayal
+1, escudo
+1, hacha
de mano, tridente,
conjunto de explorador
(mochila, saco de dormir,
utensilios y vajilla de cocina, encendedor, diez antorchas, diez días
de raciones y un odre de agua. 50 pies de cuerda
de cáñamo), cota
de mallas y símbolo sagrado, cabilla
(porra), 50 pies de cuerda de seda, bandera negra
pirata con calavera de
dragón y tibias cruzadas, vestimentas comunes,
manto de la mantarraya,
3
pociones de curar heridas
leves y
bolsa con 25
monedas de oro, bolsa con
joyas por valor de 45
monedas de oro, 2 pergaminos de curar
heridas (nivel
1) y 1 pergamino de curar
heridas
(nivel 2).
ACCIONES
Ataque.
Puede
realizar dos
ataques
al realizar esta acción,
con las siguientes opciones:
-
Mayal+1. Ataque armado cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Golpe: 1d8+4 de daño contundente.
-
Hacha de Mano. Ataque armado cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies o 20/60 pies, una criatura. Golpe: 1d6+3 de daño cortante.
-
Tridente. Ataque armado cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies o 20/60 pies, una criatura. Golpe: 1d6+3 de daño perforante o 1d8 +3 perforante a 2 manos cuerpo a cuerpo.
Imposición
de Manos.
Sentido
Divino.
(4 usos).
ACCIÓN
ADICIONAL
Ataque
Adicional. Mulk
puede hacer como ataque adicional con su hacha de mano si la lleva
desenfundada, pero no añade su modificador de destreza
al daño.
Puede
lanzarla en lugar de usarla para combate cuerpo a cuerpo.
Protección.
Puede imponer desventaja en un ataque a una criatura a 5 pies de ti
que no seas tú, mientras lleves escudo.
ORIGEN
Mulk
fue prácticamente vendido como siervo por sus padres, ya que no
tenían recursos y así empezó muy joven a servir en un barco como
grumete. Aunque algo torpe, tenía fortaleza y carisma, así que el
capitán le enseñó pormenores del oficio. Fue poco después que su
barco fue atacado por piratas, masacrando a toda su tripulación y él
acabó como un náufrago en una isla. Solamente sus plegarias le
salvaron, ya que el dios del mar le eligió como adalid. Conserva el
pabellón de los piratas y busca venganza contra esa tripulación en
particular, y los piratas en general.
Desde
entonces, en su búsqueda de venganza, además de aliados, ha
resuelto entuertos y vivido muchas aventuras. Ha rescatado varios
tesoros que ha puesto al servicio de su justa venganza.
[Aquí los PDFs revisados de los niveles de este personaje]
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