Tana
"Mantona" del Clan Murnig
Humanoide
Pequeña (Gnomadel Viento),
Pícara
Nivel 2
Alineamiento:
CB
Trasfondo
Buscatesoros
Edad:
33
años
Altura:
1'02
m
Peso:
18
kilos
Color
Pelo y Ojos: Cabello
castaño claro y ojos verde
oliva
Personalidad:
Temeraria
y ansiosa de riquezas además de emociones
(1
y 3)
Ideal
-
Caprichosa
(2)
Vínculo
-
Recupera
cosas para restablecer el bien de otros
(2)
Defecto
-
Despistada
con lo que encuentra.
(6)
CA:
16
(armadura de cuero
tachonado)
PG:
15(1d8+1)
Velocidad:
25 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
CAR
|
SAB
|
10(+0)
|
18(+4)
|
12(+1)
|
18(+4)
|
15(+2)
|
12(+1)
|
Competencias:
-
Acrobacias +6, Investigación +6, Juego de manos +6, Percepción +5*, Persuasión +4, Sigilo +6
-
Herramientas de cartografía, herramientas de ladrón*
-
Salvaciones: Destreza +6, Inteligencia +6.
-
Idiomas: Común, Gnomo, Silvano
Rasgos:
Visión
en la Oscuridad.
60 pies.
Astucia
de Gnomo.
Amigo
del Viento.
Puede lanzar conjuros
e
Inteligencia
es su característica de lanzamiento
(CD
salvación
14).
Tiene preparados los siguientes conjuros:
Cantrip
(a voluntad): golpe
de viento
1
vez al día cada uno: levitar
Ataque
furtivo.
(1d6).
Pericia.*
Jerga
de Ladrones.
Acción
Astuta.
Contactos
Comerciales.
Equipo:
una
espada corta,
un
arco corto y una aljaba de 20 flechas,
un
conjunto de ropas comunes,
armadura
de cuero
tachonado,
dos dagas y herramientas de ladrón,
un
conjunto
de ladrón
(una mochila, una
bolsa
con 1000 bolas de metal, 10 pies de cordel,
una
campana, 5 velas, una palanca, un martillo, 10
pitones,
una linterna con capuchón, 2 frascos de
aceite,
raciones para 5 días, una lata de yesca y un
odre.
La mochila lleva una cuerda de cáñamo de 50
pies
enrollada y colgada en el lateral),
cartucho de madera con el mapa de unas ruinas, una
cuchara de plata con una M grabada,
martillo y un trapo,
2 pociones
de curar heridas,
bolsa con 25
monedas de oro.
Acciones
Espada
Corta. Ataque de Arma Cuerpo a
Cuerpo: +6
para golpear, alcance 5 pies, una objetivo. Golpe:
1d6+4
de daño
penetrante.
Daga.
Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia:
+6 para golpear, alcance 5 pies o
alcance 20/60
pies , un objetivo. Golpe:
1d4+4
de daño
penetrante.
Arco
Corto. Ataque de Arma a
Distancia:
+6 para golpear,
alcance
80/320
pies, un objetivo.
Golpe:
1d6+4
de
daño penetrante.
Acciones
Adicionales
Ataque
con la Mano Torpe.
Si lleva una daga en cada mano, o la espada corta y la daga, puede
realizar un ataque adicional con una de dichas armas como acción
adicional.
Espada
Corta. Ataque de Arma Cuerpo a
Cuerpo: +6
para golpear, alcance 5 pies, una objetivo. Golpe:
1d6
de daño
penetrante.
Daga.
Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia:
+6 para golpear, alcance 5 pies o
alcance 20/60
pies
, un objetivo. Golpe:
1d4
de daño
penetrante.
Acción
Astuta.
Puedes Correr, Desengancharte o Esconderte como acción adicional en
tu turno.
Origen
Tana
es más que curiosa, más incluso que los estándares de los
gnomos. Ya de muy pequeña buscaba escondrijos y buscaba
"pasadizos secretos" entre los recovecos de su casa y de
los vecinos humanos. Fue en estas trastadas que encontró el
pasadizo secreto a una ruina abandonada. Cuando lo contó,
encontraron una guarida de Ku-toas, y a ella le dieron una de las
piezas de naufragio que habían recogido los malvados hombres pez
además de un juego de piezas que al reunirse formaban figuras.
Cuando
creció descubrió que ese cachivache era un mapa, pero alguien se
lo robó hace tiempo. Lleva buscando pistas y aprendiendo trucos
sucios desde entonces, y ya ha encontrado más de una agradable
sorpresa. Busca tesoros por encargo, y no le va mal.
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